Sheinbaum renuncia al cobro de impuesto a videojuegos por falta de criterios

La dificultad de criterios para identificar cuáles eran violentos y cuáles no, forzó al Gobierno a desistir del cobro del impuesto, que nació de un estudio de la Universidad de Costa Rica.

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Ciudad de México — La presidenta de México Claudia Sheinbaum renunció el martes a cobrar el impuesto a los videojuegos por falta de criterios para identificar la violencia en ellos.

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Durante su conferencia de prensa matutina en la Ciudad de México, la mandataria mexicana explicó que es muy difícil para las autoridades fiscales distinguir entre un videojuego violento y otro que no lo es, y cuestionó la falta de un criterio de dichas autoridades para determinarlo.

“Tomamos la decisión de que no se cobre el impuesto”, dijo.

Sheinbaum también reveló que pidió que se quitara el impuesto sobre videojuegos de la Ley, pero que al final quedó en la legislación vigente para el próximo año. La Ley de Ingresos 2026, aprobada por el Congreso de México, prevé recaudar MXN$183 millones, unos US$10 millones, el próximo año por el concepto de videojuegos con violencia.

¿De dónde viene el impuesto?

El Gobierno de Sheinbaum diseñó este impuesto especial “ad valorem” de 8% a la prestación de servicios digitales de videojuegos con contenido violento y aumentarlo de 30 a 50% sobre el monto total de apuestas o cantidad efectivamente percibida.

La Secretaría de Hacienda y Crédito Público justificó el impuesto con un estudio de la Universidad de Costa Rica, que encontró relaciones entre el uso de videojuegos de naturaleza violenta y un nivel más alto de agresión entre los adolescentes, además de efectos sociales y psicológicos negativos como el aislamiento y la ansiedad.

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La falta de ingresos ante las necesidades presupuestales del país ha endurecido la recaudación del Gobierno ante la proyección de un déficit fiscal en México de 4,1% del Producto Interno Bruto (PIB) hacia el cierre de 2026, según la Ley de Ingresos.

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En lugar del impuesto, Sheinbaum dijo que el Gobierno mexicano hará campañas a los jóvenes y adolescentes sobre las consecuencias que puede tener “este tipo de videojuegos”.

“Muchos de ellos son en línea y generan una adicción al videojuego”, agregó la mandataria.

La polémica iniciativa incluso obligó al Gobierno a plantear la creación de videojuegos “saludables” para niños.

El titular de la Secretaría de Salud, David Kershenobich, dijo que el fenómeno de los videojuegos es nuevo y “tiene sus lados positivos también”, pero dijo que hay que regular el contenido y analizarlo con “mucho cuidado”.

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México enfrenta una crisis de violencia en múltiples estados, asociada al crimen organizado como ocurre en Sinaloa, con desapariciones forzadas en Jalisco, y en Michoacán, cuyo presidente municipal de Uruapan, Carlos Manzo, fue asesinado en noviembre. El funcionario pidió ayuda a la presidenta antes de su homicidio.

En diciembre, un coche bomba explotó en el municipio de Coahuayana, también en Michoacán, que provocó la muerte de cinco personas y dejó heridas graves a siete más.