Bloomberg Línea — Rockstar Games cruzó la frontera entre el videojuego y la realidad con un convoy de autos de lujo, desde un Lamborghini Huracán con la librea de la policía de Vice Beach, un Chevrolet Corvette con placas del estado ficticio de Leonida, hasta un McLaren adaptado para parecerse a un superdeportivo del juego, que recorrieron las calles de Miami a plena vista de residentes y turistas.
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En videos difundidos en redes sociales y documentados en buena parte por el creador de contenido Joel Franco, los autos, que recuerdan a los modelos Coquette, Coquette D10, Cheetah, Tempesta y Manana del videojuego, aparecen estacionados en una gasolinera mientras un dirigible de Goodyear (GT) con la marca Vice City flota al fondo. Las escenas, más que la grabación de un comercial, parecen la filmación del propio videojuego.
Según los reportes, varios tramos de la ciudad, incluido el puente Bayside, que da acceso al puerto, fueron cerrados para filmar carreras —y posiblemente persecuciones policiales— que formarán parte del video.
Todo apunta a que el despliegue de estos coches fue para mostrar la vida real tal como se ve en GTA VI, en una antesala de la calidad gráfica del título que saldrá el 19 de noviembre en PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
El convoy es solo la pieza más visible de una toma de la ciudad a escala urbana que empezó hace dos meses con un gameplay reveal en Netflix, seguido de un despliegue de mercancía y un álbum con música original.
Desde entonces, se ha visto sombrillas con el “VI” en Miami Beach, un avión publicitario, anuncios en la pantalla gigante del Hard Rock Stadium con la animación “In for VI” en cada touchdown de los Dolphins y, desde el 22 de septiembre, un letrero rosa luminoso que dice “Welcome to Vice City”, que costó US$975.000, según GameSpot, sobre el Kaseya Center, sede del Miami Heat.
Además, el barrio de Wynwood amaneció con vallas digitales de marcas ficticias —el canal Weazel News, la discoteca The Vault, la automotriz Pfister— y el museo de arte urbano Wynwood Walls empezó a ofrecer entrada gratuita a los residentes del condado, en un convenio que incluye diez murales encargados para el juego.
Otro de los eventos esperados será el miércoles 18 de noviembre, víspera del lanzamiento, cuando el Heat juegue contra los Bucks en “A Night in Vice City”, con cancha personalizada y uniformes inspirados en el juego.
¿Miami-Dade es Vice City?
Pero la campaña está dividiendo al condado. El comisionado René García dijo estar “realmente incómodo” con la colaboración de la ciudad en un juego que retrata a Miami “como un refugio del crimen; como la capital del asesinato”.
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El 3 de septiembre, la sheriff Rosie Cordero-Stutz y el comisionado Juan Carlos Bermúdez dijo en un comunicado conjunto que “el condado de Miami-Dade no es Vice City”, y pidieron rechazar el uso de recursos públicos para promover el juego.
La alcaldía, sin embargo, fue la primera en proponer el negocio. El 29 de junio, funcionarios de la alcaldesa Daniella Levine Cava enviaron a Rockstar una presentación con activaciones en propiedad pública —una experiencia “Aeropuerto Vice City” en el Miami International, vagones del Metromover forrados con la marca, un mural en el Puerto de Miami, tapas de alcantarilla personalizadas en Brickell y un festival de autos en Tropical Park—,informó The Miamian.
“Creemos que podría haber una oportunidad única de generar ingresos para el condado”, dijo Carlos Suarez, portavoz de la administración de la alcaldesa.
¿Cuánto costó desarrollar GTA VI?
GTA VI llegará al mercado tras dos retrasos y ocho años sin un lanzamiento mayor de Rockstar, desde Red Dead Redemption 2.
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Take-Two Interactive Software Inc (TTWO), la casa matriz, no ha revelado el costo del desarrollo, pero una estimación de la plataforma Zero1 Gaming lo sitúa en unos US$2.000 millones entre desarrollo y marketing, lo que lo convertiría en el juego más caro de la historia.
La consultora Newzoo proyecta entre US$3.250 millones y US$5.200 millones de ingresos en su primera semana con base en las preventas.