Bloomberg — Meta Platforms Inc. (META) presentó un dispositivo portátil de tamaño de bolsillo diseñado exclusivamente para usar Muse, el nuevo y popular asistente de inteligencia artificial de la compañía, profundizando su incursión en el mercado de dispositivos con IA tras un anuncio sorpresa.
El producto, presentado en el escenario por el CEO de Meta, Mark Zuckerberg, surgió del nuevo laboratorio de diseño de la compañía, dirigido por el exjefe de diseño de interfaces de Apple Inc. (AAPL), Alan Dye, y su grupo de IA de superinteligencia.
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El dispositivo, llamado Muse Charm, se parece a un Tamagotchi, la mascota digital de los años 90. Tiene una pantalla de aproximadamente 2 pulgadas y ejecuta un nuevo sistema operativo diseñado para dar vida a Muse en su propio hardware.
La presentación —realizada durante la conferencia Connect de Meta— se produce apenas unas semanas después del lanzamiento del asistente Muse en iPhones, dispositivos Android y la web.
“Es genial, divertido, original, peculiar y diferente. No hay nada igual”, declaró Andrew Bosworth, director de tecnología de Meta, en una entrevista. Describió el dispositivo como una “exploración, la clásica versión 0”, refiriéndose al estado de un producto antes de su lanzamiento oficial de primera generación. “Veamos qué opina la gente”, dijo. “Veamos cómo lo usan. Veamos qué tal funciona”.
Meta presentó otros dispositivos durante la conferencia Connect, entre ellos unas gafas de realidad virtual más ligeras y unas gafas inteligentes solo de audio que prescinden de cámara. La empresa también destacó la popularidad del asistente Muse y anunció nuevas colaboraciones con minoristas. Muse se conectará ahora de forma más fluida con Walmart, Best Buy, Gap y otras cadenas.
Muse Charm: así es el nuevo dispositivo de IA de Meta
El producto Charm fue la mayor sorpresa del evento. Este novedoso dispositivo se puede sostener en el centro de la palma de la mano y manejar con el pulgar en su pantalla táctil OLED. Esta tecnología —diodo orgánico emisor de luz— es el mismo estándar que se utiliza en muchos teléfonos inteligentes.
Un módem 5G integrado permite a los usuarios acceder a los modelos Muse cuando no disponen de conexión Wi-Fi. El Charm incluye otras funciones habituales en los teléfonos inteligentes, aunque no permite realizar llamadas de voz ni videollamadas.
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Un personaje virtual de Muse aparece en el centro de la pantalla, y los usuarios pueden personalizar su apariencia, vestimenta, voz y otros atributos. El dispositivo se puede llevar con una correa de muñeca, en un bolsillo o sujeto a un bolso o llavero con un cordón. Una carcasa translúcida permite ver los circuitos internos a través de la parte posterior y los laterales.
Las personas con conocimiento del dispositivo, que han preferido mantener el anonimato al hablar del producto, lo describen como un dispositivo “que se puede sostener” en lugar de uno “que se lleva puesto”. Esto significa que se trata de un dispositivo pequeño y específico que las personas pueden coger y con el que pueden hablar a lo largo del día.
Dos usuarios con Muse Charms también pueden hacer que sus dispositivos se reconozcan e interactúen entre sí cuando se encuentran cerca.
Zuckerberg presentó el Muse Charm, sin dar más detalles, tras afirmar durante la ponencia inaugural de Connect que estaba desarrollando algo junto con Muse. En un principio, la empresa tenía previsto lanzar el dispositivo al mercado en 2027, pero Zuckerberg presionó a los equipos para que lo presentaran en 2026 y lo pusieran a la venta antes de que acabara el año, según indicaron las personas con conocimiento del asunto.
Meta lanzará Muse Charm en diciembre y aún no define su precio
Zuckerberg afirmó durante la presentación que el dispositivo saldría a la venta en diciembre, a tiempo para la temporada navideña.
La empresa aún no ha decidido cuánto costará el Muse Charm, según afirmó Bosworth, aunque las personas familiarizadas con los planes indicaron que su precio se situaría en el rango de un reloj inteligente. Meta tampoco ha concretado detalles como las tarifas de los operadores de telefonía móvil para el acceso a la red.
Dye, el antiguo ejecutivo de diseño de Apple, y Billy Sorrentino, uno de sus principales adjuntos en el fabricante del iPhone, fueron dos de las fuerzas impulsoras del proyecto y de la creación de la interfaz basada en caracteres de Muse, según afirmó Bosworth.
Meta contrató a estos ejecutivos a finales de 2025, lo que obligó a Apple a reorganizar su propio equipo de diseño para cubrir el vacío dejado por su ausencia. Dye y Sorrentino contrataron también a un gran número de diseñadores de Apple, quienes contribuyeron tanto a Muse Charm como a la interfaz de sus aplicaciones para el smartphone Muse, según Bosworth.
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La compañía empezó a estudiar el concepto Charm en marzo y dijo: “Nos gustaría lanzar este año un dispositivo que aún no existe”, según Bosworth. “Y estaban entusiasmados. Estaban dispuestos a todo. Obviamente, era algo completamente diferente para ellos, desde el punto de vista de los plazos”.
El Charm cuenta con cámaras en la parte delantera y trasera capaces de capturar fotos y videos, aunque su finalidad principal es proporcionar a Muse información visual para el análisis y las acciones asistidas por IA. Los usuarios también pueden ver las fotos y los videos que han grabado en el dispositivo. Es compatible con la reproducción de música y video e incluye altavoces, micrófonos y un puerto de carga USB-C.
Los usuarios configuran y sincronizan el Charm a través de la aplicación Muse, ya sea en un iPhone o en un dispositivo Android.
Charm surgió inicialmente como un prototipo lúdico antes de que Zuckerberg impulsara su lanzamiento. “Mark dijo: Sí, tenemos que hacer un programa de verdad. ¡Manos a la obra!”, comentó Bosworth. Internamente, el equipo lo llamó “Clawmagochi”, en referencia a su forma similar a la de un Tamagotchi y a la fascinación de los desarrolladores por el asistente de IA OpenClaw.
El Charm pasó de ser una idea inicial a convertirse en un producto acabado en unos nueve meses y se desarrolló en estrecha colaboración con el equipo de Muse. “Se está materializando rápidamente: es un dispositivo que, literalmente, hemos diseñado y fabricado en el mismo año natural”, afirmó Bosworth.
Advirtió que el dispositivo no es el eje central de la estrategia general de Meta en materia de hardware de IA. La empresa prevé que un número considerablemente mayor de personas utilice Muse a través de sus teléfonos y de las gafas inteligentes de Meta que a través de un Charm específico.
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“Estamos intentando encontrar el equilibrio perfecto, y sí, nos entusiasma. Nos parece genial. Pero no es la base de nuestra estrategia”, dijo Bosworth. “Obviamente, se espera que más gente use Muse a través de sus gafas y su teléfono que a través de un dispositivo específico. Sin embargo, Muse ya cuenta con una base de fans incondicionales. Así que sí, creo que habrá público para ello”.
Bosworth no quiso revelar las proyecciones de ventas del Charm. “Hay muchos factores que influyen en el volumen de ventas”, dijo. “Uno de ellos es, obviamente, el lado de las ventas: la demanda y el precio. El otro es el lado de la producción: qué podemos conseguir, cuál es nuestro nivel de confianza y ese tipo de cosas”.
Según fuentes cercanas a la empresa, el modelo inicial está dirigido principalmente a los entusiastas de Muse y servirá como primera producción. La compañía está considerando lanzar generaciones posteriores si el concepto resulta exitoso.
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