Nvidia recorta guía de resultados por débil panorama de videojuegos

El fabricante de chips dijo que espera un 19% menos de ingresos que en el trimestre anterior

Oficinas centrales de Nvidia en Santa Clara, California, EE.UU. Fotógrafo: David Paul Morris/Bloomberg
Por Molly Schuetz y Jennifer Ryan
08 de agosto, 2022 | 03:18 PM

Bloomberg — El fabricante de chips estadounidense Nvidia Corp. (NVDA) redujo el lunes su pronóstico de ingresos para su segundo trimestre fiscal que resultó muy por debajo de las estimaciones anteriores ante un panorama más débil en la industria del videojuego, lo que produjo una caída del 5% en sus acciones.

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La empresa, conocida por las tarjetas gráficas de alta gama utilizadas en los equipos de videojuegos, dijo que espera ingresos por US$6.700 millones, un 19% menos que en el trimestre anterior y frente a una previsión original de US$8.100 millones.

“Nuestras previsiones de ventas de productos para videojuegos se redujeron significativamente a medida que avanzaba el trimestre”, dijo el lunes el CEO, Jensen Huang, en un comunicado en el que anunció los resultados preliminares. “Como esperamos que continúen las condiciones macroeconómicas que afectan a las ventas, hemos tomado medidas con nuestros socios de videojuegos para ajustar los precios del canal y el inventario”.

La dificultad para las empresas de videojuegos este año es que siguen teniendo las limitaciones de suministro y envío de hardware de la época más dura de la pandemia, pero ahora se enfrentan a la disminución del tiempo de juego y a un calendario más lento de lanzamiento de nuevos títulos.

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La mayoría de las grandes empresas de videojuegos han comunicado un descenso de las ventas o perspectivas más débiles este año, desde el fabricante de PlayStation, Sony Group Corp. (SONY) hasta Microsoft Corp. (MSFT) que vende la consola Xbox. Según NPD Group, el gasto de los consumidores estadounidenses en productos de videojuegos disminuyó un 13% en el segundo trimestre con respecto al año previo. Los envíos mundiales de PC cayeron más de un 15% en el trimestre, según IDC.

Nvidia ya había señalado las tensiones sobre su rendimiento en el periodo. La compañía dijo en mayo que los cierres por Covid-19 en China interrumpieron las líneas de producción y transporte, lo que dificulta a empresas como Nvidia capitalizar la demanda de chips. La invasión de Ucrania por parte de Rusia también pesó en sus perspectivas, y se espera que en conjunto los problemas reduzcan las ventas en unos US$500 millones en el segundo trimestre fiscal, dijo Nvidia.

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Nvidia, con sede en Santa Clara, California, dijo que se espera que los ingresos por videojuegos en el segundo trimestre caigan un 44% respecto al trimestre previo y un 33% respecto al año anterior, a US$2.040 millones. Sus ingresos por los chips utilizados en los centros de datos se estiman en US$3.810 millones, un 61% más que el año anterior.

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Los resultados completos del segundo trimestre, que se publicarán el 24 de agosto, incluirán cargos de US$1.320 millones, “principalmente por inventario y reservas relacionadas, basados en las expectativas revisadas de la demanda futura”, dijo Nvidia.

“Los cargos significativos incurridos en el trimestre reflejan los compromisos de compra a largo plazo que asumimos durante una época de grave escasez de componentes y nuestra expectativa actual de incertidumbre macroeconómica”, dijo la directora de Finanzas, Colette Kress.

El sector de los chips en Estados Unidos ha estado esperando el despliegue de más de US$50.000 millones de la Ley de Chips de EE.UU. aprobada por el Senado el año pasado. La legislación pretendía impulsar la fabricación nacional y ayudar a resolver la escasez de chips informáticos relacionada con la pandemia, pero las batallas legislativas han mantenido el gasto en suspenso.

Las acciones de Nvidia cayeron el lunes por la mañana a US$179,53 en Nueva York y acumulan un descenso del 39% este año.

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