Bloomberg Línea — El lanzamiento de Grand Theft Auto VI enfrentará una prueba decisiva en sus primeros días de comercialización. Bank of America (BAC) calcula que el videojuego deberá superar un elevado umbral de ventas para cumplir las expectativas de los inversionistas.
La entidad estima que el título de Rockstar Games necesitará generar más de US$1.900 millones durante su primer fin de semana, tras el estreno previsto para el 19 de noviembre, para demostrar que puede alcanzar las ventas esperadas durante el año fiscal 2027.
El cálculo forma parte de un análisis de Omar Dessouky, analista de BofA Global Research, que examina las perspectivas de Take-Two Interactive (TTWO), matriz de Rockstar Games, y las cifras que podrían determinar la reacción del mercado.
Para los inversionistas, las ventas iniciales serán una referencia fundamental. BofA sostiene que “las ventas del primer fin de semana son una prueba crítica para el futuro desempeño financiero de GTA 6”.
La barrera de US$1.900 millones
La proyección de BofA parte del comportamiento comercial de GTA V, que superó los US$1.000 millones en ventas durante sus primeros tres días. El banco utiliza ese antecedente para calcular cuánto debería recaudar su sucesor.
Según el informe, GTA V comercializó 11 millones de unidades durante su primer día, con ingresos de US$816 millones y un precio promedio implícito de US$72,8 por copia.
Para GTA VI, BofA supone un precio promedio de venta de US$90 durante el lanzamiento, aproximadamente 1,2 veces el registrado por su antecesor.
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El segundo componente es el volumen. GTA V vendió cerca de 33 millones de unidades en su primer año fiscal, mientras que el umbral que los inversionistas consideran relevante para GTA VI se sitúa alrededor de 50 millones.
Con esas variables, el banco calcula ingresos iniciales de US$1.874 millones durante los primeros tres días, cifra que redondea a US$1.900 millones como referencia para evaluar el desempeño del lanzamiento.
La entidad prevé que Take-Two publique un comunicado el lunes 23 de noviembre con las cifras correspondientes a los primeros cuatro días de comercialización, aunque la compañía no ha confirmado ese anuncio.
El calendario también será relevante. BofA considera que una comunicación el 20 de noviembre, apenas un día después del estreno, constituiría una señal favorable sobre la demanda inicial.
La expectativa responde a las reservas acumuladas durante seis meses y al vencimiento, el 20 de noviembre, del beneficio ofrecido por la compra anticipada.
BofA calcula que los inversionistas buscarán aproximadamente 15 millones de unidades vendidas durante el primer día, una referencia asociada al objetivo de 50 millones de copias para el ejercicio fiscal.
En contraste, la ausencia de un comunicado el 23 de noviembre podría interpretarse como una señal de debilidad comercial, según la evaluación del banco.
Las previsiones de Take-Two y la apuesta de BofA
Las estimaciones incorporadas en las previsiones financieras de Take-Two son más moderadas que las expectativas recogidas por BofA entre sus clientes.
El banco calcula que la guía de US$8.100 millones en reservas netas para el año fiscal 2027 contempla aproximadamente 33 millones de unidades de GTA VI, una cifra similar a las ventas de GTA V durante su primer ejercicio fiscal.
Ese cálculo supone que Rockstar representará el 37% de las reservas netas consolidadas de Take-Two, frente al 17% estimado para el ejercicio anterior.
Bajo esas premisas, Rockstar necesitaría cubrir aproximadamente US$2.064 millones mediante las ventas del nuevo videojuego, después de considerar el crecimiento previsto y la reducción de ingresos procedentes de GTA V.
La composición de las ventas también tendrá importancia. BofA estima que alrededor de 16 millones de unidades corresponderían a la edición Ultimate, prácticamente la mitad de las 33 millones contempladas en su cálculo de la guía.
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El banco señala que “estimamos que la guía de TTWO para el año fiscal 2027 incorpora aproximadamente 33 millones de unidades de GTA 6”, una previsión que considera conservadora frente a las expectativas del mercado.
En su propio modelo financiero, BofA proyecta 45 millones de unidades vendidas durante el ejercicio fiscal 2027, de las cuales el 30% correspondería a la edición Ultimate.
Con ese volumen, estima reservas netas de US$3.209 millones procedentes de GTA VI y GTA Online, además de una contribución de US$892 millones al beneficio operativo ajustado de Take-Two.
Para el ejercicio fiscal 2028, las reservas netas vinculadas a ambas operaciones aumentarían hasta US$4.071 millones, mientras que la contribución al beneficio operativo ajustado alcanzaría US$1.636 millones.
GTA Online y las perspectivas de Take-Two
Más allá de las ventas iniciales, la monetización de GTA Online constituye una parte central de la tesis favorable de BofA sobre las acciones de Take-Two.
El banco proyecta que las reservas netas por gasto recurrente de los consumidores en GTA Online pasarán de US$689 millones en el año fiscal 2027 a US$2.391 millones en 2028.
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En paralelo, calcula que las reservas netas consolidadas de Take-Two aumentarán de US$6.721 millones en 2026 a US$8.987 millones en 2027, un crecimiento cercano al 34%.
Para 2028, la proyección asciende a US$10.935 millones, apoyada en mayores ingresos recurrentes y en la continuidad de las ventas del videojuego.
BofA mantiene su recomendación de compra sobre Take-Two y un precio objetivo de US$330 por acción, frente a los US$224,64 registrados al 11 de noviembre. La diferencia representa un potencial de valorización del 46,9%.
El desempeño comercial de GTA VI durante sus primeros días ofrecerá así una referencia para contrastar las expectativas de los inversionistas con las previsiones financieras de Take-Two.
Las próximas variables serán las unidades comercializadas, los ingresos del lanzamiento y el momento en que la compañía decida divulgar sus primeros resultados.