Las bandas sonoras de los videojuegos, próximas víctimas de la IA, según los expertos

Desde el lanzamiento de ChatGPT son innumerables las preguntas para creativos y titulares de derechos de autor sobre el avance de la IA generativa en la industria musical

Un jugador prueba un juego de conducción de automóviles como parte de la promoción de vehículos 'RaptorMania' de Ford Motor Co. en el evento de la industria del juego Gamescom en Colonia, Alemania, el martes 21 de agosto de 2018.
Por Nate Lanxon y Jackie Davalos
10 de diciembre, 2023 | 03:55 PM

Bloomberg — Puede que la IA no desbanque a Taylor Swift próximamente, pero ciertos expertos aseguran que esta tecnología está a punto de poner en jaque un sector de la industria musical menos comentado: las bandas sonoras de los juegos de video.

En opinión de Ryan Groves, cofundador y director tecnológico de la productora de sonido Infinite Album, “será muy complicado competir” con la inteligencia artificial a la hora de elaborar bibliotecas musicales de producción, como las empleadas para las bandas sonoras de los juegos de vídeo. “Se van a perder empleos a manos de la inteligencia artificial”, aseguró.

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Groves formuló estas declaraciones en una entrevista con motivo del último episodio de la serie AI IRL de Bloomberg Originals, ya disponible en streaming.

Un año después del lanzamiento de ChatGPT, los creativos y los propietarios de derechos de autor se han planteado incontables interrogantes en torno al impresionante avance de la inteligencia artificial generativa. En el mundo de la música, se está discutiendo si está bien visto entrenar programas de software para imitar las obras de otros autores con el objetivo de crear versiones o imitaciones. El pasado mes de abril, el productor anónimo Ghostwriter publicó una canción original utilizando voces falsas y creíbles de las superestrellas Drake y The Weeknd, gracias a un filtro de inteligencia artificial específicamente entrenado para ello. Las repercusiones de este experimento aún se dejan sentir en la industria.

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Pero Groves, cuya compañía ofrece música con IA generativa para usar en transmisiones en vivo, dijo que la IA también es particularmente adecuada para el trabajo en videojuegos. Estas bandas sonoras tienen que coincidir con lo que sucede en la pantalla, como la muerte repentina de un personaje, y adaptarse rápidamente al música que se ajuste al estado de ánimo. Otros en la industria se hicieron eco del riesgo que representa la IA para los creativos que se centran en bandas sonoras.

”Si piensas en cosas como las bandas sonoras de películas y videojuegos, en realidad son partes muy importantes de la industria musical, en términos de potencial de crecimiento. Muchas de las personas que nos preocupan con la IA, esa es su forma de vida”, dijo Tom Kiehl, CEO interino de UK Music , un grupo comercial de la industria. “Puede que no tengan el perfil de un artista, pero ¿cómo se protege esa situación?”

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