Ventas de Tencent aumentan un 13% e intensifica impulso a la inteligencia artificial

Desde que la empresa lanzó este mes los servicios de IA QClaw y WorkBuddy, Tencent ha ganado unos US$30.000 millones de valor de mercado.

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Bloomberg — Tencent Holdings Ltd. registró un aumento del 13% en sus ingresos, lo que subraya el sólido impulso de su negocio principal de juegos y publicidad en un momento en que está intensificando una gran apuesta por la IA autónoma.

Los ingresos aumentaron hasta los 194.400 millones de yuanes (US$28.300 millones) en los tres meses finalizados en diciembre, superando por poco las previsiones después de que los ingresos procedentes de los juegos superaran las expectativas. Los ingresos netos aumentaron un 14% más de lo previsto. Las acciones de Prosus NV, uno de sus principales accionistas, recortaron ganancias para cotizar alrededor de un 1% al alza en Europa.

El fuerte resultado -su quinto trimestre consecutivo de crecimiento de dos dígitos- impulsa la apuesta de Tencent por captar un cambio hacia los agentes de IA que podría remodelar potencialmente el liderazgo del mayor escenario de Internet del mundo. La empresa con sede en Shenzhen ha lanzado en los últimos días una serie de productos que capitalizan el marco viral OpenClaw, y está desarrollando un agente de IA nativo de WeChat diseñado para ayudar a 1.400 millones de usuarios a automatizar tareas que van desde pedir un aventón hasta reservar hoteles. Tencent no tiene un calendario para el lanzamiento de esa función, añadieron los ejecutivos.

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OpenClaw “nos ayuda a consolidar nuestros servicios, y funciones”, dijo el fundador Pony Ma a los periodistas en una llamada después de que salieran a la luz los resultados. “Proporciona una gran inspiración para el desarrollo de nuestro ecosistema basado en WeChat”.

Las iniciativas marcan el empuje más serio de Tencent hacia la IA generativa desde la oleada inicial posterior a ChatGPT. Este miércoles, la empresa dijo que reducirá la escala de recompra de acciones en 2026 para ayudar a financiar el gasto en IA, sin dar más detalles. Las inversiones en ese campo deberían al menos duplicarse este año a partir de unos 18.000 millones de yuanes en 2025, dijeron los ejecutivos en la convocatoria.

Aunque Tencent se ha abstenido de fijar objetivos elevados para la infraestructura de IA y la adquisición de talentos, algunos inversores sostienen que su trayectoria en la entrega de productos centrados en el consumidor justifica una nueva valoración de sus acciones, que han ido a la zaga de las de Alibaba Group Holding Ltd. desde el año pasado.

Desde que lanzó este mes los servicios de inteligencia artificial QClaw y WorkBuddy, Tencent ha ganado unos US$30.000 millones de valor de mercado, más que cualquier otra empresa china.

La empresa más valiosa de China está jugando a ponerse al día en su intento de desafiar a una creciente lista de modelos de IA de código abierto, eficientes y de bajo coste, de sus pares de Internet y de ágiles recién llegados como DeepSeek. Ese esfuerzo está ahora dirigido por el antiguo investigador de OpenAI Yao Shunyu, que fue nombrado científico jefe de IA en diciembre.

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Aún así, Tencent está bien posicionada para construir IA agéntica porque se asienta sobre un tesoro de datos de usuarios dentro de su extensa cartera de entretenimiento en línea. Estos servicios tienden a funcionar mejor cuando se les concede acceso a la información de los usuarios, como los registros de mensajes de WeChat.

“La fuerza de Tencent reside en el arraigado papel de Weixin (WeChat) en la comunicación, el descubrimiento, el pago y el cumplimiento”, escribieron la semana pasada en una nota los analistas de JPMorgan Chase & Co. entre los que se encuentra Alex Yao. Es un listón muy alto para los rivales, añadió.

En una señal del renovado enfoque de Tencent, el normalmente tímido con la publicidad Ma utilizó su propio feed de WeChat para promocionar las herramientas de agenciamiento inspiradas en OpenClaw, según informan los medios locales. Este miércoles, el fundador dijo que Tencent pretende lanzar su modelo de próxima generación Hunyuan 3.0 en abril.

Lo que dice Bloomberg Intelligence:

Es probable que las estimaciones de Tencent se mantengan en gran medida sin cambios -a la espera de cualquier nueva revelación en la convocatoria de analistas- después de que la empresa presentara unos beneficios sólidos, aunque en línea, en el cuarto trimestre. El margen operativo no-Gaap cayó casi 190 puntos básicos de forma secuencial, afectado por unos costos operativos que aumentaron un 18,2% respecto a 2025 y unas ventas de videojuegos más suaves. La segmentación por IA impulsó el crecimiento de las ventas publicitarias en todo el año hasta casi el 19,4%, lo que es notable para una empresa de este tamaño. Las ventas de fintech también crecieron sólidamente, impulsadas por el aumento de la demanda de AI Cloud: Robert Lea y Jasmine Lyu, analistas

Más allá de la IA, el videojuego sigue siendo el principal motor de Tencent, con su división internacional creciendo a un ritmo significativamente más rápido. El año pasado, la empresa se anotó éxitos de primera línea como Dying Light: The Beast, mientras que los grandes éxitos para móviles, como Honor of Kings, siguen impulsando el gasto de los jugadores.

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El segmento que incluye la computación en nube y la tecnología financiera representa un punto débil. Su rama de la nube se enfrenta a una ardua batalla contra pares como Alibaba Cloud, así como contra aspirantes como MiniMax Group Inc, que apuestan por actualizaciones constantes del modelo para impulsar el uso de la computación.

WeChat sirve de pegamento que une a la empresa.

Los ejecutivos esperan que mediante la integración de servicios agénticos, la omnipresente aplicación siga funcionando como puerta de entrada para los usuarios en la era de la IA. WeChat también ha generado un próspero ecosistema de minijuegos, reflejo de su éxito anterior con los servicios cotidianos y los vídeos de corta duración.

La semana pasada, Apple Inc. (AAPL) rebajó las tasas que cobra a los desarrolladores de aplicaciones en China -incluida una reducción de la tasa para los minijuegos de WeChat del 15% al 12%- en respuesta a una posible intervención antimonopolio de los reguladores de Pekín.

Los analistas estiman que las tarifas reducidas añadirán un aumento porcentual de un dígito bajo a los beneficios de la empresa este año. Tencent dijo que la medida “marcará el comienzo de un entorno de plataforma más abierto y mutuamente beneficioso.”

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