Número de usuarios de Roblox supera las estimaciones y marca récord en la industria

Los 144 millones de usuarios activos diarios de la empresa de videojuegos superaron las estimaciones de los analistas de 140,4 millones.

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La aplicación Roblox en un teléfono inteligente. Fotógrafo: Gabby Jones/Bloomberg
Por Cecilia D'Anastasio
06 de febrero, 2026 | 12:35 PM

Bloomberg — Roblox Corp (RBLX) informó que los usuarios y las reservas del cuarto trimestre superaron las expectativas de los analistas gracias a una serie de juegos de éxito.

Los 144 millones de usuarios activos diarios de la empresa de videojuegos superaron las estimaciones de los analistas de 140,4 millones. Esto supuso un aumento interanual del 69%, según informó la empresa el jueves. Las reservas, una medida de las ventas, se situaron en 2.220 millones de dólares, superando las previsiones de Wall Street de 2.090 millones.

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Las acciones de Roblox subían un 2% a 61,74 dólares a las 10:11 de la mañana en Nueva York.

En 2025, los juegos populares y atrajeron a millones a la plataforma, generando enormes cantidades de tráfico y rompiendo récords de la industria. Roblox atribuye su crecimiento de usuarios activos diarios a esos éxitos, pero también a los juegos fuera de los diez primeros, que experimentaron un crecimiento del 68% en el compromiso, dijo la compañía en su comunicado de prensa del jueves.

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La empresa proyectó ingresos de hasta US$8.550 millones en 2026, frente a un consenso entre los analistas de US$8.050 millones.

El trimestre pasado, la empresa reconoció posibles retos para el crecimiento de la plataforma al poner en marcha nuevas medidas de seguridad. Las nuevas políticas tienen en cuenta la edad de los jugadores y restringen ciertos juegos y funciones para los usuarios más jóvenes.

La verificación de la edad de los jugadores puede crear algunas fricciones no deseadas, dijo Nick McKay, analista de Freedom Capital Markets. “Tal vez los usuarios se vean apartados de personas con las que solían interactuar anteriormente o no quieran pasar por el proceso de verificación y salir del ciclo”, dijo.

Pero Roblox ve las medidas de seguridad como una oportunidad. “Los datos precisos sobre la edad desbloquean una oportunidad a largo plazo para adaptar las características y el contenido, aumentando la seguridad y el civismo, lo que a su vez impulsa el crecimiento orgánico del compromiso”, dijo la compañía en el comunicado de prensa.

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“Enfrentándose a lo que parecía un riesgo real de cara al proceso de verificación de la edad, parece que Roblox ha salido indemne del otro lado”, escribió Clay Griffin, analista de MoffettNathanson.

Varios países de Medio Oriente han prohibido Roblox por motivos de seguridad infantil. Egipto, Irak, Omán, Qatar y Turquía han restringido el acceso, según los medios de comunicación locales. Están pendientes múltiples demandas contra Roblox por cuestiones de seguridad infantil. Roblox ha dicho que invierte mucho en protecciones de confianza y seguridad y refuta la idea de que no hace lo suficiente para proteger a los niños.

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