Meta dejará de ofrecer producto clave del metaverso en visores de realidad virtual

A partir del 15 de junio, los consumidores ya no podrán construir, publicar o actualizar mundos de realidad virtual, ni acceder a Meta Horizon Worlds en los auriculares Meta Quest, según informó la empresa el martes.

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La tienda Meta en Burlingame, California.
Por Riley Griffin
17 de marzo, 2026 | 10:31 PM

Bloomberg — Meta Platforms Inc. (META) anunció que los usuarios de sus gafas Quest perderán el acceso a Horizon Worlds, un destino virtual donde versiones animadas de personas pueden reunirse y jugar, lo que supone un nuevo retroceso en una estrategia que en su día fue fundamental para la visión de Mark Zuckerberg del llamado metaverso.

A partir del 15 de junio, los consumidores ya no podrán construir, publicar o actualizar mundos de realidad virtual, ni acceder a Meta Horizon Worlds en los auriculares Meta Quest, según informó la empresa el martes. El acceso a los mundos virtuales continuará en la aplicación móvil Meta Horizon.

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La medida se produce tras los recortes en el equipo responsable de los auriculares y sus ofertas de realidad virtual, conocido como Reality Labs. En enero, Meta comenzó a eliminar 1.000 puestos de trabajo de la división, al tiempo que cerraba algunos de sus estudios de juegos y contenidos de realidad virtual. El director de tecnología Andrew Bosworth, que dirige Reality Labs, dijo en una nota al personal en ese momento que Meta se centraría en experiencias para teléfonos móviles en lugar de mundos virtuales totalmente inmersivos a los que se accede a través de auriculares.

El impulso de Zuckerberg hacia el metaverso -un esfuerzo en torno al que estaba tan convencido que rebautizó Facebook como Meta- ha suscitado durante mucho tiempo el escrutinio de los inversores y los organismos de control de la seguridad infantil. Apenas unos años después de ese cambio de marca, y de haber invertido miles de millones de dólares en ese esfuerzo, la empresa ha trasladado su gasto a la carrera de la inteligencia artificial, que avanza a gran velocidad.

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En Reality Labs, los recursos se han desviado de los juegos de realidad virtual a los productos para llevar puestos que impulsan las ambiciones de Zuckerberg en materia de inteligencia artificial, incluidas las gafas Ray-Ban Meta.

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