Videojuegos con sello colombiano impulsan negocio millonario: ¿cuánto dinero mueven?

Las exportaciones colombianas de servicios de videojuegos sumaron US$626.000 entre enero y julio pasado, por encima de los US$557.000 del 2021

Un jugador prueba un juego de conducción de automóviles como parte de la promoción de vehículos 'RaptorMania' de Ford Motor Co. en el evento de la industria del juego Gamescom en Colonia, Alemania, el martes 21 de agosto de 2018.
07 de noviembre, 2022 | 12:01 AM

Bogotá — Al menos 80 empresas componen la creciente industria de videojuegos en Colombia y cerca de 10 mantienen relaciones comerciales con publishers internacionales, con lo que el país sudamericano se consolida como uno de los mercados más competitivos en Latinoamérica en ese sector llamando la atención de firmas como Disney Interactive Studios o Bandai Namco para realizar coproducciones.

Aunque todavía es un negocio emergente en Colombia, la industria de videojuegos en el país registra un rápido crecimiento y se calcula que los ingresos totales de este sector se ubicaron en los US$243 millones en 2021, luego del impulso global que recibió durante el confinamiento por cuenta del coronavirus.

El reporte Global Entertainment & Media Outlook 2022–2026, de la firma consultora británica PwC, indica que los ingresos de la industria de videojuegos en Colombia aumentarán a una tasa compuesta anual de 8,2% hasta los US$361 millones en 2026.

PwC destaca que una mayor parte de ese crecimiento proviene de los ingresos por juegos sociales/casuales, que aumentaron un 21,9% año con año en 2021.

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“La creciente penetración de teléfonos inteligentes en el país y un aumento global en los juegos móviles después del inicio de la pandemia de Covid-19 brindan un contexto amplio para ese crecimiento, mientras que la mayor cobertura de banda ancha móvil del país, gracias a la inversión del operador de red, incentiva aún más a los colombianos a juegos casuales”, destaca el informe.

Los autores del reporte indican además que, si bien las ventas físicas en este sector se mantuvieron firmes en 2020 “frente a una tendencia a la baja más amplia”, en 2021 cayeron en línea con esa dinámica.

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Con esto, se tiene que los ingresos físicos se redujeron un 8,9 % año con año.

“Los aumentos significativos en las ventas digitales (6,6 %) y el gasto en línea/ microtransacciones (8,4 %) reflejan una mentalidad de consumidor en evolución que valora la comodidad y la conectividad”, señala PwC.

En Colombia compiten empresas locales como R–Next, que a finales del año pasado anunció que iba a empezar a distribuir sus videojuegos de ciencia ficción Aniquilation y Cell Scientists en Japón, Corea del Sur y China.

En ese entonces, el fundador y CEO de R-Next, Roberto Ardila, manifestó que “una de las tendencias que se verá cada vez más marcada es incluir en los videojuegos elementos de la cultura colombiana”.

“Por lo cual, estamos coproduciendo un spin-off en el que dos de los personajes que aparecen en el juego Aniquilation, Pollito y Xiang Xiang, aterrizan en un planeta que, dentro del marco de ciencia ficción, contará con características emblemáticas de nuestro país”, dijo Ardila, citado por la agencia estatal de promoción de inversión ProColombia.

Un jugador utiliza un teclado iluminado para jugar a un juego de ordenador en el evento de la industria del juego Gamescom en Colonia, Alemania, el martes 21 de agosto de 2018.dfd

Cifras de esa entidad indican que las exportaciones colombianas de servicios de videojuegos sumaron US$626.000 entre enero y julio pasado, por encima de los US$557.000 del 2021.

Entre los principales destinos de estas ventas al exterior figuran mercados como Estados Unidos, Chile, Ecuador y Rumania.

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ProColombia destaca que la mayor parte del ecosistema de empresas del sector se concentra en la actualidad en Bogotá, Medellín y Cali.

“Las empresas colombianas desarrollan videojuegos en diferentes plataformas y con diferentes tecnologías y se han destacado por tener un gran nivel de producción de nuevas IP propias, su calidad artística, mecánica, historia y música”, subraya.

Nuevas soluciones tecnológicas podrían seguir generando disrupciones en la industria en los próximos años, siendo la realidad virtual una de las herramientas que podrían impulsar estas transformaciones.

En el informe de PwC se indica que “las principales empresas de juegos, tecnología y entretenimiento ahora están haciendo importantes inversiones en el espacio de la realidad virtual, lo que da como resultado juegos de realidad virtual más atractivos”.

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“El contenido de video de realidad virtual (que incluye videos de 360 grados) inicialmente mostró mucho potencial, pero los proveedores lucharon por monetizar sus ofertas debido a la falta de demanda”, detalla.

Ahora, este segmento está en auge y los juegos de realidad virtual fueron el principal contribuyente dentro de los ingresos generados por el contenido de realidad virtual en el mundo, aportando US$1.900 millones en 2021.

Y PwC proyecta que estos ingresos aumentarán a US$6.500 millones en 2026 y su participación en el total alcanzará el 85%.

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