Netflix crea estudio interno de videojuegos para reducir dependencia de externos

El nuevo estudio será el cuarto de Netflix en general, luego de que la compañía adquiriera otro también con sede en Helsinki, Next Games y Boss Fight Entertainment, a principios de 2022

Logo de Netflix Inc. Fotógrafo: Gabby Jones/Bloomberg
Por Sabiq Shahidullah
26 de septiembre, 2022 | 08:29 PM

Bloomberg — La gigante del streaming Netflix Inc. (NFLX) anunció el lunes que creó su primer estudio interno para desarrollar videojuegos en un esfuerzo por depender menos de creadores externos y expandir su oferta en este sector.

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“Este es un paso más en nuestra visión de construir un estudio de diseño de juegos de clase mundial que traerá una variedad de proyectos originales y atractivos, sin anuncios ni compras dentro de la aplicación, a nuestros cientos de millones de miembros en todo el mundo”, dijo Amir Rahimi, vicepresidente de estudios de videojuegos en Netflix, en un comunicado.

La empresa agregó que el nuevo estudio tendrá sede en Helsinki y estará dirigido por Marko Lastikka. El ejecutiuvo anteriormente pasó más de cinco años en Zynga Inc., donde trabajó en proyectos como FarmVille 3, y antes de eso fue cofundador y productor ejecutivo del Estudio Tracktwenty de Electronic Arts Inc.  también en Helsinki, según su página de LinkedIn.

El nuevo estudio será el cuarto de Netflix en general, luego de que la compañía adquiriera otro también con sede en Helsinki, Next Games y Boss Fight Entertainment, a principios de este año. En septiembre de 2021, Netflix incorporó a Night School Studio.

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La plataforma de streaming actualmente cuenta con 31 juegos móviles en su catálogo, que no tienen anuncios ni compras dentro de la aplicación, pero solo están disponibles para suscriptores. La compañía planea para fin de año tener 50 juegos disponibles. Eso incluye Stranger Things: Puzzle Games, desarrollado por Next Games, que se basa en el exitoso programa de la plataforma de streaming y que pronto será exclusivo de Netflix.

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Netflix se embarcó en videojuegos en 2021 como una forma de diversificar su oferta a medida que el crecimiento se estanca. Sin embargo, poco más de un año después, menos del 1% de los 221 millones de usuarios de la compañía juegan en la plataforma, según informó CNBC el mes pasado, citando un análisis de Apptopia. La prisa por impulsar la división de juegos vino después de que la compañía perdió 970.000 suscriptores en el segundo trimestre.

El nuevo estudio aún no ha definido sus tiempos de producción. “Todavía es pronto y tenemos mucho más trabajo por hacer para ofrecer una gran experiencia de juegos en Netflix”, dijo Rahimi. “Estos cuatro estudios, cada uno con diferentes fortalezas y áreas de enfoque, desarrollarán juegos que se adaptarán a los diversos gustos de nuestros miembros”.

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