Hasbro opta por videojuegos y cartas para esquivar aranceles a los juguetes

En el futuro, hasta el 80% del negocio de Hasbro y el 95% de su inversión se centrarán en el negocio “coleccionista/juego”.

PUBLICIDAD
Magic: The Gathering
Por Cecilia D'Anastasio
11 de febrero, 2026 | 09:44 PM

Bloomberg — El CEO de Hasbro Inc. (HAS), Chris Cocks, dijo que se centrará aún más en los videojuegos y en el juego de cartas de coleccionista Magic: The Gathering para reducir la exposición de la empresa a los aranceles asociados a los juguetes tradicionales.

Hasbro está desarrollando unos 10 videojuegos, dijo Cocks a Bloomberg TV este miércoles. En el futuro, hasta el 80% del negocio de Hasbro y el 95% de su inversión se centrarán en el negocio “coleccionista/juego”.

PUBLICIDAD
El CEO de Hasbro, Chris Cocks, asiste al estreno de "Transformers One" el 17 de septiembre de 2024 en Nueva York. Fotógrafo: Jamie McCarthy/Getty Images

“Los negocios de coleccionismo y orientados a los adultos tienden a no estar expuestos a las tarifas”, dijo Cocks. Las cartas de Magic: The Gathering que compran los consumidores estadounidenses se imprimen principalmente en EE.UU., dijo.

Los juguetes importados para niños tienen aranceles superiores al 20%, según datos de Mastercard.

Hasbro, con sede en Pawtucket, Rhode Island, presentó el martes unos resultados financieros que superaron las expectativas de los analistas, impulsados por un aumento de más del doble en las ventas de su empresa Wizards of the Coast - sede del negocio de Magic: The Gathering - y de los juegos digitales. Las ventas de juguetes tradicionales, como Beyblade y Transformers, subieron un 7,2%. Su rival Mattel Inc. (MAT) comunicó el martes unos beneficios inferiores a los esperados y las acciones se desplomaron.

PUBLICIDAD

Ver más: Ventas de ‘Magic: The Gathering’ de Hasbro se disparan gracias a populares colaboraciones

Cocks describió el negocio de los juguetes como “una historia de dos ciudades”. El mercado de los juguetes tradicionales de compra única dirigidos a los niños es “un negocio impulsado por los éxitos sin un foso muy sólido”.

Las empresas centradas en juegos con “múltiples compras y juego multigeneracional”, dijo, “están realmente prosperando”. Describió al público de esos productos como “kidults”, que pueden tener más estabilidad financiera que las familias con presupuesto.

Lea más en Bloomberg.com

PUBLICIDAD