Bloomberg — Microsoft Corp. (MSFT) anunció un tercer aumento sustancial de precio para las consolas de videojuegos Xbox de última generación de la compañía, en un claro ejemplo de la crisis de escasez de componentes que ha disparado universalmente el coste de los productos tecnológicos de consumo.
A partir del 1 de agosto, las consolas Xbox subirán US$100 para los modelos con 512 gigabytes de almacenamiento y US$150 para las versiones de 1 terabyte. Microsoft también dejará de ofrecer su anterior modelo con la mayor capacidad de almacenamiento, de 2 terabytes.
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“Esperábamos que no fuera necesario otro aumento de precio, y hemos dedicado los últimos meses a analizar opciones con nuestros proveedores”, escribió la compañía en su blog de noticias de Xbox el jueves. “Desafortunadamente, los precios del almacenamiento y la memoria de las consolas se han multiplicado por más de 2,5 y prevemos que se dupliquen de nuevo para el otoño de 2027″. Microsoft afirmó que, a diferencia de otros productos de consumo, las consolas de videojuegos suelen venderse por menos de su coste de fabricación.
El jueves por la mañana, Apple Inc. (AAPL) subió los precios de la mayoría de sus productos (pero no de la línea iPhone), atribuyendo los cambios a una demanda sin precedentes de memoria, unidades de estado sólido y otros componentes que están siendo adquiridos por empresas de inteligencia artificial.
El hardware para videojuegos, en particular, se ha visto afectado por aumentos de precio en los últimos dos años. Microsoft subió el precio de sus consolas Xbox Series X y Series S por primera vez en mayo de 2025, y nuevamente en octubre del año pasado.
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Con los nuevos precios, la Xbox Series X estándar se venderá por US$800, un aumento de US$300 en comparación con su precio original en 2020. Sony Group Corp. también ha subido el precio de su PlayStation en más de una ocasión, y la Nintendo Switch 2 pasará a tener un precio de venta sugerido de US$500 en septiembre.
El lunes, Valve Corp. anunció que su esperada consola Steam Machine costaría más de US$1.000, reconociendo que el precio al que originalmente había planeado vender el producto “ya no era viable”.
Microsoft ha estado por detrás de sus rivales Sony y Nintendo en ventas e ingresos de hardware para videojuegos durante la última década. Asha Sharma, CEO de Microsoft Gaming, quien asumió el cargo en febrero, planea una reestructuración y recortes de personal importantes en toda la división para impulsar el negocio hacia una mejor trayectoria.
Sharma comunicó a los empleados de Xbox por correo electrónico a principios de este mes que, para la temporada navideña de 2027, espera que la compañía pague cinco veces más por los componentes de almacenamiento y memoria que en 2024.
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La actual escasez de componentes no muestra signos de disminuir y ha generado incertidumbre en torno a la consola de próxima generación de Microsoft, actualmente conocida como Proyecto Helix, y cuándo podría llegar a los consumidores.
“Estamos trabajando arduamente para replantearnos todo lo posible sobre Helix, una consola que nos comprometemos a lanzar al mercado”, declaró Matthew Ball, director de estrategia de Xbox, en una entrevista a principios de este mes en la conferencia The Game Business Live
Entre otras medidas, Sharma ha intentado recuperar el entusiasmo de los jugadores dando prioridad de nuevo a los títulos exclusivos de Xbox, pero las consolas que permiten jugar a esos títulos son ahora más caras que nunca.
En su blog, Microsoft anunció que ha tomado medidas para reducir el impacto de los precios. Estas incluyen programas de compra ahora y paga después para consolas Xbox en sus propias tiendas y planes de financiación sin intereses en Amazon.com. La compañía también está colaborando con minoristas en nuevos programas para vender consolas usadas a precios más bajos.
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