Se eleva el tono del disgusto de empleados de Ubisoft contra plan blockchain

El pensamiento del productor de videojuegos sobre el uso de la tecnología provocó cientos de comentarios negativos de los empleados

Ubisoft
Por Jason Schreier
13 de febrero, 2022 | 07:39 AM

Bloomberg — Esta semana se intensificó el conflicto entre Ubisoft Entertainment SA (UBI) y muchos de sus empleados sobre un plan para adoptar tecnologías cripto en los videojuegos de la empresa.

El productor de videojuegos francés, que fabrica títulos populares como Assassin’s Creed, esbozó su pensamiento sobre el uso de la tecnología blockchain en un mensaje al personal el jueves. El anuncio en un tablón de mensajes interno provocó cientos de comentarios negativos de los empleados publicados para que los leyeran todos sus compañeros.

Una persona dijo que era un “día profundamente embarazoso” para ser un empleado de Ubisoft.

Ubisoft se ha enfrentado a las críticas de los fans y de los empleados desde que anunció Ubisoft Quartz, una plataforma que permitía a los jugadores del shooter Ghost Recon comprar y vender ciertos equipos como NFTs. La compañía celebró una reunión de personal en diciembre para defender el plan y desde entonces ha seguido adelante a pesar del revuelo interno.

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Los NFTs, o tokens no fungibles, son controvertidos en la industria de los videojuegos. Algunas compañías de juegos como Ubisoft, viendo un potencial de grandes beneficios, han experimentado fuertemente con blockchain en sus títulos. Pero muchos aficionados y desarrolladores de juegos se oponen por el costo medioambiental de la minería de criptomonedas y la sensación de que los NFT están llenos de estafas y hacen que los juegos parezcan menos divertidos y más trabajos. Varias empresas de juegos han anunciado planes para invertir en NFTs y luego se han echado atrás rápidamente tras las duras respuestas.

Después de publicar el memorándum para “responder a las preguntas clave sobre blockchain y comunicar con la mayor claridad posible”, Ubisoft actualizó el mensaje con la promesa de abordar también “las limitaciones y los riesgos actuales.”

Eso no impidió que llovieran los comentarios mordaces.

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“¿Estamos compitiendo con EA (EA) por el título de ‘Estudio de juegos más odiado por el público’? Porque así es como se hace”, escribió uno.

“Creo que los chicos llaman a toda esta sección de comentarios ‘ser racionados’”, escribió otro. “En serio, nuestra confianza en la dirección ya se vio afectada por la gestión de los casos de acoso, ¿y ahora esto?”.

Algunas personas, usando sus nombres reales, incluso se lanzaron contra la alineación de Ubisoft. “¿Saben qué otra cosa hace mucho dinero? Hacer divertidas y espectaculares superproducciones. ¿Por qué no nos centramos en eso?”

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Este artículo fue traducido por Andrea González