Bloomberg Línea — Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive Inc (TTWO), está a punto de supervisar lo que se perfila como el lanzamiento de entretenimiento más grande de la década: Grand Theft Auto VI. Sin embargo, pese a liderar la empresa propietaria de la franquicia, el hombre de 68 años no juega videojuegos.
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En declaraciones a Fortune, el empresario estadounidense señaló que observar a otros jugar le basta para entender el producto. “No creo que ser el ‘consumidor en jefe’ ayude realmente a un director ejecutivo a ser eficaz en este sector”, afirmó.
Para ser el líder de una empresa que se dedica a la venta de juegos irreverentes y transgresores, los hábitos de Zelnick son bastante moderados. El graduado en la Facultad de Derecho y en la Escuela de Negocios de Harvard no bebe ni fuma, y hace ejercicio casi todos los días, a veces incluso dos veces al día.
Take-Two Interactive Software Inc
Desde que asumió el cargo en 2011, Zelnick se enfocó en los resultados. Bajo su mandato, las acciones de la compañía subieron más de 1.600% (de US$12 a US$216 por acción) y los ingresos netos se quintuplicaron, pasando de menos de US$1.000 millones anuales a US$5.600 millones al cierre de 2025, según Fortune.
Las expectativas son muy altas
Ahora, esa estructura de gestión se pondrá a prueba con el lanzamiento de GTA VI, programado para el 19 de noviembre. Zelnick admitió a Bloomberg News, durante la Interactive Innovation Conference en Las Vegas, que las expectativas “son muy altas”.
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El nuevo Grand Theft Auto lleva más de ocho años en desarrollo por un equipo de miles de empleados de la filial Rockstar Games, lo que también lo convierte en uno de los juegos más caros jamás creados. Algunos estiman que su costo es de entre US$1.000 millones y US$1.500 millones, aunque Take-Two se ha negado a confirmar la cifra.
El anticipado lanzamiento ocurrirá en medio de creciente competencia e incertidumbre económica. Si bien el mercado de los videojuegos alcanzó la impresionante cifra de US$219.000 millones en 2024, la competencia en el sector se ha disparado en la última década, con 19.000 juegos lanzados en 2023 para consolas y PC, frente a poco menos de 2.000 en 2014, según datos de la consultora Bain & Company.
A la sobreoferta de títulos se suma la presión macroeconómica derivada del conflicto en Medio Oriente, que ha afectado el suministro mundial de petróleo y amenaza con reducir el gasto discrecional en entretenimiento de lo hogares.
Aun así, las expectativas respecto a Grand Theft Auto VI son muy altas tras la entrega anterior de la serie, Grand Theft Auto V, que desde su lanzamiento en septiembre de 2013 ha vendido más de 225 millones de copias, convirtiéndose en el segundo juego más exitoso de todos los tiempos tras Minecraft de Microsoft Corp (MSFT).
El nuevo juego podría vender más de 25 millones de unidades en el primer día. Eso significa que vender 10 millones de copias —una cifra milagrosa para la mayoría de los competidores de Grand Theft Auto VI— se consideraría un desastre para este juego.
Take-Two apuesta por una estrategia de estreno segmentado. Como Zelnick confirmó a Bloomberg, GTA VI llegará primero a consolas y el PC quedará para después.
El ejecutivo justificó la medida argumentando que Rockstar siempre busca “servir primero y mejor al consumidor central” en consolas.
La compañía apunta también a un doble beneficio, pues retrasar la versión para PC , un mercado que hoy representa hasta el 50% de las ventas de un gran lanzamiento, frente al 5% de hace dos décadas, le permitiría obtener dos picos de ingresos e incentivaría a que una parte del público compre el videojuego dos veces.
“Ya veremos cómo sale”, dijo Zelnick en el evento en Las Vegas.









