Por qué EA Sports dejará de usar el nombre de FIFA en su icónico videojuego

La compañía que desarrolla este emblemático juego desde hace casi tres décadas informó la decisión, mientras los analistas no esperan impactos en su venta

Electronic Arts FIFA 22 video game for XBox consoles for sale at a store in Louisville, Kentucky, U.S., on Saturday, Jan. 29, 2022. Electronic Arts Inc. is scheduled to release earnings figures on February 1. Photographer: Jon Cherry/Bloomberg
11 de mayo, 2022 | 12:15 PM

Bloomberg Línea — FIFA, uno de los videojuegos de fútbol más famosos de todos los tiempos y que ha sido desarrollado por Electronics Arts Inc. (EA), bajo la licencia del ente rector del fútbol mundial, cambiará de nombre a partir del próximo año.

Diferentes posiciones al momento de negociar la extensión de la licencia llevaron a la casa desarrolladora de videojuegos a tomar la decisión, de la cual ya se habían adelantado algunas intenciones en octubre del año anterior, cuando recién se lanzaba el FIFA 22.

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Una vez que sea lanzada la versión FIFA 23, el juego pasará a llamarse EA Sports FC, aunque el contenido de este no se alterará, pues según informó EA en un comunicado, la nueva serie mantendrá los acuerdos de licencia con más de 300 socios, lo que hará que el juego conserve la presentación de jugadores, estadios y equipos.

Una “nueva era”

EA fue claro al señalar que los detalles más específicos del EA Sports FC se entregarán en el verano de 2023; sin embargo, destacó que seguirá contando con las asociaciones que ha hecho en casi tres décadas.

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“Nuestra exclusiva cartera de licencias de más de 19.000 jugadores, más de 700 equipos, más de 100 estadios y 30 ligas en las que hemos seguido invirtiendo durante décadas seguirá ahí, únicamente en EA Sports FC”, dijo la compañía en un comunicado.

La empresa fue enfática en señalar que buscará trabajar con un número “cada vez mayor” de socios para brindar nuevas experiencias y construir el “futuro del fútbol mundial”.

The Electronic Arts Inc. (EA) Sports logo is displayed at the company's Tiburon facility in Orlando, Florida, U.S., on Friday, June 5, 2015. The U.S. women's national soccer team will be one of 12 female squads in the next release of EA Sports' FIFA video game. It's the first time the world's highest-selling sports video game franchise has included female players. Photographer: Edward Linsmier/Bloombergdfd

Además, al no estar bajo los lineamientos de licencia de la Federación Internacional de Fútbol Asociación (FIFA), esta casa de desarrollo podrá innovar en nuevos formatos y modos de juego, uno de los motivantes para tomar la decisión y que se reflejan en el texto compartido por Cam Weber, vicepresidente ejecutivo, gerente general del grupo EA SPORTS & Racing, al señalar que “pronto” comenzará “una nueva era”.

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Por su parte, la FIFA señaló el lunes que había tomado la decisión de diversificar sus derechos de juego y que trabajaría para lanzar videojuegos propios “desarrollados con estudios y editores externos”, según indicó en un comunicado.

“Les puedo asegurar que el único juego real y auténtico que tiene el nombre de FIFA será el mejor disponible para jugadores y fanáticos del fútbol. El nombre de FIFA es el único título global original. FIFA 23, FIFA 24, FIFA 25 y FIFA 26, y así sucesivamente: la constante es el nombre de FIFA y permanecerá para siempre y seguirá siendo el mejor”, precisó el presidente del ente rector del fútbol, Gianni Infantino.

El FIFA en cifras

En total, desde el lanzamiento del primer FIFA International Soccer de 1993, todas las versiones de este famoso videojuego han generado alrededor de US$20.000 millones en ingresos para EA, con más de 320 millones de unidades vendidas.

Tan solo el FIFA 22, en los dos primeros días de su lanzamiento en octubre del año pasado, vendió nueve millones de copias. Además, según la firma GFK, fue el videojuego más vendido en formato físico en 17 de 19 países europeos analizados hasta enero de 2022.

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