Apple prepara arsenal de apps para su nuevo visor: busca convencer a indecisos

Meta ha perseguido un objetivo similar con sus gafas Quest, pero hasta ahora no ha resultado ser una función imprescindible para la mayoría de los consumidores

Tim Cook, consejero delegado de Apple Inc, habla durante un evento en el campus de Apple Park en Cupertino, California, EE.UU., el miércoles 7 de septiembre de 2022.
18 de abril, 2023 | 08:27 PM

Bloomberg — Apple Inc. (AAPL) se apresura a crear una gran cantidad de software y servicios para su próximo casco de realidad mixta, tratando de ganarse a los consumidores potencialmente recelosos con aplicaciones que utilicen la novedosa interfaz 3D del dispositivo.

Las ofertas incluirán juegos, fitness y herramientas de colaboración, nuevas versiones de las funciones existentes del iPad de Apple y servicios para ver deportes, según personas con conocimiento de los planes. Los auriculares, de unos US$3.000, se presentarán en un evento en junio y saldrán a la venta meses más tarde.

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Los productos de hardware de Apple han dependido durante mucho tiempo de contar con un sólido surtido de software, personificado por el eslogan de la época de Steve Jobs: “Hay una aplicación para eso”. Pero la presión puede ser aún mayor cuando se trata de los auriculares de realidad mixta, una tecnología que será desconocida para muchos consumidores y muy cara al principio. Apple tendrá que vender al mundo por qué alguien necesita un dispositivo así y cómo utilizarlo.

Se espera que Apple anuncie los auriculares en su feria anual WWDC en junio.dfd

Gran parte del trabajo consiste en adaptar las aplicaciones del iPad al nuevo casco, que combina realidad virtual y aumentada. Los usuarios podrán acceder a millones de aplicaciones existentes de terceros desarrolladores a través de la nueva interfaz 3D, según estas personas, que pidieron no ser identificadas porque los planes aún están en secreto.

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El impulso incluirá versiones optimizadas del navegador web Safari y los servicios de Apple para calendarios, contactos, archivos, control del hogar, correo, mapas, mensajería, notas, fotos y recordatorios, así como sus aplicaciones de música, noticias, bolsa y tiempo. También habrá una versión del servicio de conferencias FaceTime y la aplicación de TV de Apple. Las funciones serán similares a las del iPad.

Un portavoz de Apple, con sede en Cupertino (California), no ha querido hacer comentarios.

Además de las aplicaciones principales, la empresa está trabajando en una versión de Apple Books para los auriculares que permitirá a los usuarios leer en realidad virtual. La empresa también está probando una aplicación de cámara que puede hacer fotos desde el casco. En cuanto al bienestar, una aplicación ayudará a los usuarios a meditar con una serie de gráficos, sonidos y locuciones relajantes.

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En lo que probablemente será otro de los puntos fuertes del dispositivo, Apple también está trabajando en una versión de su servicio Fitness+ para el casco, que permitirá a los usuarios hacer ejercicio mientras ven a un instructor en RV. Meta Platforms Inc., líder del mercado de cascos de realidad virtual, también ha intentado incluir ejercicios en su oferta.

Y Apple está desarrollando una versión de su aplicación de colaboración Freeform para el casco, un esfuerzo que considera un importante argumento de venta del producto. El servicio, lanzado en otros dispositivos de la compañía el año pasado, permitirá a los usuarios trabajar juntos en pizarras virtuales en realidad mixta.

FaceTime, por su parte, generará versiones en 3D de los usuarios en salas de reuniones virtuales, según informa Bloomberg News. La idea es que los participantes se sientan como si estuvieran hablando en el mismo sitio, un objetivo de las gafas de realidad virtual desde hace tiempo. Meta ha perseguido un objetivo similar con sus gafas Quest, pero hasta ahora no ha resultado ser una función imprescindible para la mayoría de los consumidores.

Los asistentes prueban los auriculares Meta Quest Pro durante una presentación a los medios el año pasado.dfd

El reto de los auriculares de Apple es convertirse en algo más que un producto de nicho. Los modelos de realidad mixta existentes no han generado mucho impulso y carecen del tipo de aplicaciones revolucionarias que impulsaron la popularidad del iPhone.

Apple defenderá que los auriculares son una nueva y atractiva forma de producir y consumir contenidos. La esperanza es crear una plataforma que pueda llegar a sustituir al iPhone, aunque para eso aún falta mucho.

Conseguir que los creadores de aplicaciones se unan a la misión es fundamental, como demuestra el lugar elegido por Apple para presentar los auriculares: su Conferencia Mundial de Desarrolladores. Algunos ingenieros de la empresa han trabajado 80 horas semanales antes del lanzamiento, previsto para el 5 de junio.

Uno de los argumentos de venta de los auriculares será la posibilidad de ver deportes de forma inmersiva. La compañía ya ofrece partidos de la Major League Soccer y la Major League Baseball en el Apple TV+, pero quiere que la experiencia sea aún más rica. En 2020, Apple adquirió una empresa del sur de California llamada NextVR para reforzar este esfuerzo.

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El video inmersivo también se extenderá a la aplicación de TV, donde la compañía planea permitir a los usuarios ver vídeos en diferentes entornos virtuales, como un desierto o el cielo.

Apple quiere posicionar los auriculares como un dispositivo para trabajar. La plataforma será compatible con las aplicaciones de procesamiento de textos Pages, hojas de cálculo Numbers y presentaciones de diapositivas Keynote, así como con iMovie y GarageBand para la producción de vídeo y música.

Los juegos también serán una pieza central del atractivo del dispositivo. Se trata de un cambio con respecto a la postura de Apple al principio del desarrollo del producto, cuando no pensaba centrarse tanto en esa categoría.

La compañía lleva meses trabajando con un pequeño número de desarrolladores para ayudarles a actualizar su software existente para la realidad mixta. Y el intervalo entre el anuncio del dispositivo y su lanzamiento dará tiempo a otros desarrolladores para optimizar sus aplicaciones para la nueva plataforma.

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Una demo de ARKit en un iPad.dfd

Una parte clave del producto será una esfera -como la corona digital del Apple Watch- que permitirá al usuario pasar de la realidad virtual a la aumentada. En la realidad virtual, los usuarios estarán totalmente inmersos en sus aplicaciones. Con la realidad aumentada activada, verán el mundo real a su alrededor de forma similar a las experiencias ARKit en iPhones y iPads.

El dispositivo podrá ejecutar varias aplicaciones al mismo tiempo, flotando dentro de la interfaz de realidad mixta. Al igual que otros auriculares, el producto recordará dónde se encontraba físicamente el usuario al utilizar las aplicaciones. Si, por ejemplo, un usuario ejecuta el navegador web desde la cocina, se va a otra habitación y luego vuelve, el navegador reaparecerá.

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Muchas aplicaciones para iPad de la App Store podrán ejecutarse en los auriculares, automáticamente o con ligeras modificaciones. El sistema operativo del dispositivo, xrOS, está basado en la plataforma iOS, lo que sienta las bases para esa compatibilidad. Todo ello forma parte de una iniciativa más amplia de Apple para que las aplicaciones funcionen sin problemas en todo su hardware, incluidos los Mac, iPhones y iPads.

Los usuarios podrán manejar los auriculares mediante gestos con los ojos y las manos. Podrá determinar hacia dónde se mira y los usuarios podrán pellizcar con los dedos para seleccionar elementos y desplazarse por los menús. El dispositivo tendrá un teclado virtual en el aire, pero también podrá conectarse a un teclado real para mejorar la productividad.

La pantalla de inicio de los auriculares será similar a la del iPad y ofrecerá un centro de control familiar para ajustar los niveles de Wi-Fi, Bluetooth y volumen. Como el iPad, también tendrá un sistema biométrico para desbloquear el dispositivo. Pero se basará en el escaneado de los ojos del usuario, en lugar de la cara o la huella dactilar.

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También tendrá otro toque familiar: el control por voz Siri.

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