El fabricante de juegos con sede en Kioto publicó el viernes una proyección sorprendentemente bajista de 16,5 millones de ventas de su consola Switch 2 este año fiscal.
La compañía planea fabricar 4 millones de unidades de su dispositivo estrella este trimestre, un tercio menos de los 6 millones que había planeado producir en un principio.
Nació del recuerdo de un joven que de niño coleccionaba insectos; hoy, Pokémon es un fenómeno que mueve millones en videojuegos, juguetes, series animadas y cartas coleccionables.
El amor y la amistad también se celebran con innovación. De smartphones a sistemas de sueño, presentamos la selección editorial de obsequios infalibles.
Empresas desde el fabricante de consolas de juegos Nintendo hasta grandes marcas de PC y proveedores de Apple están viendo caer sus acciones por preocupaciones sobre la rentabilidad.
La consola insignia de Nintendo, la Switch 2, que tuvo un comienzo récord en verano, se ve ahora acosada por las dudas sobre la capacidad de su creador para producir suficientes éxitos de software para capitalizarlos.
La compañía mantuvo sus previsiones para todo el año de 2,25 billones de yenes en ingresos y 370.000 millones de yenes en beneficios operativos, así como unas ventas de unidades de Switch 2 de 19 millones.
Los resultados revelarán si los dos gigantes japoneses de los videojuegos pueden mantener un fuerte rendimiento a pesar de las presiones de los costes, con la Switch 2 de Nintendo mostrando un sólido impulso de ventas.
Gower Street pronostica que la taquilla global recaudará US$35.000 millones gracias a películas como “Avengers: Doomsday”, “Toy Story 5”, “Dune 3” y “Los Juegos del Hambre”.
El pionero de los videojuegos con sede en Kioto se enfrenta a un rápido aumento de los costes de la memoria, que amenazan con mermar los márgenes de su nueva y popular consola Switch 2.
La compañía con sede en Kioto espera ahora vender 19 millones de unidades del gadget de US$450 para marzo del próximo año, por encima de la previsión original de 15 millones de unidades.