Epic Games recortará más de 1.000 empleos ante la caída de Fortnite

Epic Games anunció más de 1.000 despidos tras un año de menor participación en Fortnite y un mercado del gaming presionado por menores ventas, competencia creciente y costos al alza.

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V-Bucks de Fortnite a la venta en una tienda de videojuegos. Fotógrafo: Scott Olson/Getty Images
Por Jason Schreier - Cecilia D'Anastasio
24 de marzo, 2026 | 01:23 PM

Bloomberg — Epic Games Inc. recortará más de 1.000 puestos de trabajo en toda la compañía debido al descenso en la participación en el videojuego en línea Fortnite durante el último año.

“Estamos gastando mucho más de lo que ingresamos y tenemos que hacer recortes importantes para mantener la financiación de la empresa”, declaró el CEO, Tim Sweeney, en una publicación de blog el martes. “Este despido, junto con más de US$500 millones en ahorros de costos identificados en contratación, marketing y la eliminación de algunos puestos vacantes, nos coloca en una posición más estable”.

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Esta es la segunda ronda importante de despidos de Epic en tres años. En septiembre de 2023, la empresa con sede en Cary, Carolina del Norte, despidió a 830 empleados por razones similares.

Fortnite, uno de los videojuegos más populares del mercado desde su lanzamiento en 2017, ha tenido dificultades recientemente para ofrecer la misma experiencia mágica de siempre , escribió Sweeney en su blog. Señaló que “las condiciones del mercado actuales son las más extremas que hemos visto desde aquellos primeros días”.

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Sweeney mencionó varios problemas que afectan a la industria de los videojuegos en general, como la creciente competencia, la menor inversión de los consumidores y la desaceleración en las ventas de consolas. La industria ha perdido decenas de miles de empleos en los últimos tres años, y el aumento de los presupuestos de desarrollo, la disminución de las ventas y un mercado sobresaturado han provocado un estancamiento en el crecimiento de muchas empresas de videojuegos.

Pero Sweeney también reconoció que algunos de los problemas de Epic son exclusivos de la compañía. La semana pasada, Epic subió el precio de la moneda virtual de Fortnite , diciendo: “El costo de mantener Fortnite ha aumentado mucho y estamos subiendo los precios para ayudar a pagar las facturas”.

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Para juegos como Fortnite, que se actualizan constantemente y dependen de la retención de jugadores para generar ingresos, unos meses de baja actividad o actualizaciones impopulares pueden ser catastróficos. En la publicación del blog, Sweeney afirmó que la compañía redoblará sus esfuerzos en el juego y buscará crear experiencias increíbles con contenido de temporada, jugabilidad, historia y eventos en vivo novedosos.

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Walt Disney Co. (DIS) invirtió US$1.500 millones en Epic en 2024 como parte de una colaboración que incorporará propiedades como Star Wars , Marvel y Avatar al universo de Fortnite.

“Daremos inicio a la próxima generación de Epic con grandes planes de lanzamiento hacia finales de año”, dijo Sweeney en la publicación.

Fortnite sigue estando entre los juegos favoritos de los jugadores, liderando las listas de usuarios activos mensuales en las consolas PlayStation y Xbox en Estados Unidos durante febrero, según Mat Piscatella, analista de la firma de investigación de mercado de videojuegos Circana. Sin embargo, el tiempo promedio de juego ha disminuido, señaló Piscatella, quien escribió en LinkedIn que el jugador promedio de PlayStation dedicó 16 horas a Fortnite el mes pasado, una caída con respecto a las 21 horas de febrero de 2025. Los jugadores de Xbox promediaron 15 horas, en comparación con las 19 horas del año anterior.

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Sweeney también ha pasado los últimos años enfrentándose a Apple Inc. (AAPL) y a Google, de Alphabet Inc. (GOOGL), por las comisiones que cobran por las compras dentro de las aplicaciones en sus tiendas de aplicaciones móviles. Durante años de batallas antimonopolio, Fortnite no estuvo disponible en esas tiendas de aplicaciones.

La compañía afirmó que apenas ahora se encuentra “en las primeras etapas de su regreso a los dispositivos móviles y de la optimización de Fortnite para los miles de millones de teléfonos inteligentes del mundo”. Al enfrentarse a los gigantes tecnológicos, Epic “ha recibido muchos golpes en una batalla que apenas comienza a dar frutos para nosotros y para todos los desarrolladores”, escribió Sweeney en la publicación.

Sweeney recalcó que los recortes de personal no están relacionados con la inteligencia artificial. La compañía anunció que ofrecerá al menos cuatro meses de indemnización a los empleados afectados, acelerará el pago de las opciones sobre acciones y extenderá los beneficios del seguro médico durante seis meses.

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