Bloomberg — Nintendo Co. ha presentado unos resultados mejores de lo esperado, impulsados por las devoluciones de aranceles procedentes de Estados Unidos y por las sólidas ventas de dos títulos propios para su consola insignia, la Switch 2.
La empresa, con sede en Kioto, registró un beneficio neto de 147.400 millones de yenes (US$934 millones) en el trimestre que finalizó en junio, frente a la estimación consensuada de los analistas, que se situaba en 77.800 millones de yenes. Una gran parte de esa cifra procedió de lo que la empresa denominó una reducción del costo de ventas, relacionada con las devoluciones de los aranceles que EE.UU. impuso el año pasado y que posteriormente revocó.
Los ingresos disminuyeron casi un 10%, hasta los 517.800 millones de yenes, pero aún así superaron las expectativas del mercado, que se situaban en 448.800 millones de yenes.
El impulso a los beneficios derivado de la anulación de los aranceles se ha dejado sentir en todo el sector electrónico japonés este verano, incluidos los resultados de Sony Group Corp. (SONY) y Canon Inc. Tanto Nintendo como Sony subieron los precios de las consolas durante el último año como consecuencia del aumento de los costos asociados. La empresa pionera en videojuegos con sede en Kioto también registró un efecto positivo de 39.000 millones de yenes en sus ventas debido a la depreciación del yen.
Las ventas de software para la Switch 2 durante el periodo estuvieron lideradas por Tomodachi Life: Living the DreamyPokémon Pokopia, dos éxitos algo sorprendentes desarrollados internamente. Tomodachi Life vendió 7,94 millones de unidades al final del trimestre.
Aun así, Nintendo tiene por delante la importante tarea de impulsar las ventas de videojuegos, ya que solo alcanzó los 9,5 millones de unidades en los tres meses correspondientes a la Switch 2. Esta cifra está muy por debajo de los casi 34 millones de copias de software que vendió en la plataforma Switch, que ya cuenta con nueve años de antigüedad.
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Nintendo vendió 3,82 millones de unidades de la Switch 2, lo que se interpretó como un posible adelanto de la demanda prevista para más adelante en el año, ya que los consumidores trataban de adelantarse a la subida de precios de la consola prevista para el 1 de septiembre en los mercados internacionales.
“Es probable que las ventas de hardware se hayan visto favorecidas por la demanda de última hora previa a las subidas de precios”, afirmó Hideki Yasuda, de Toyo Research and Advice Co. “Por otra parte, las ventas de software carecieron de impulso, lo que hace muy deseable contar con una oferta de lanzamientos más sólida de cara a la temporada de compras de fin de año. Se prevé que la rentabilidad del hardware se deteriore hasta finales de este año, por lo que la clave estará en la eficacia con la que la empresa consiga impulsar las ventas de software”.
La Switch 2 se presentó el verano pasado a un precio de US$449,99 en EE.UU. y también contó con un modelo exclusivo para Japón que se vendió con pérdidas para atraer al mayor público posible.
Nintendo tenía previsto reducir gradualmente esas pérdidas mediante la optimización de la fabricación, un control más estricto del gasto en marketing y una oferta de software más sólida que pudiera compensar el déficit del hardware. Sin embargo, los aranceles impuestos en abril por la Casa Blanca con motivo del “Día de la Liberación” y el aumento, impulsado por la inteligencia artificial, del costo de componentes clave como los chips de memoria DRAM y NAND complicaron el panorama.
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Las ventas de software de alto margen siguen siendo fundamentales para la rentabilidad de la empresa. Nintendo ha lanzado varios títulos de éxito, entre ellos Yoshi and the Mysterious Book y Star Fox, junto con la popular secuela cinematográfica The Super Mario Galaxy Movie. Sin embargo, las ventas espectaculares que los inversores esperan de las franquicias insignia de la empresa, como Super Mario y The Legend of Zelda, aún no se han materializado en la consola, que ya cumple un año.
“Esperamos que algunos inversores sigan preocupados por el aumento de los precios de los componentes y los aranceles, así como por la falta de un próximo éxito de gran envergadura”, afirmó Nick McKay, analista de Freedom Capital Markets.
“Microsoft (MSFT) ha señalado que se prevé que los precios de los componentes de almacenamiento de las consolas se multipliquen por más de cinco para la temporada navideña de 2027 en comparación con el otoño de 2025, y que los costos de la memoria sigan una trayectoria similar”.
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