Bloomberg — Sony Group Corp. (SONY) ha revisado al alza sus previsiones de ganancias después de que su lucrativo catálogo de contenidos generara un crecimiento continuado, lo que pone de relieve la capacidad de resistencia del grupo de entretenimiento ante el aumento de los precios de los componentes.
La empresa prevé ahora un beneficio operativo anual de 1,72 billones de yenes (US$10.700 millones), lo que supera la estimación media de los analistas y supone un aumento con respecto a su previsión inicial de 1,6 billones de yenes. El beneficio operativo del trimestre que finalizó en junio se disparó un 40%, hasta alcanzar los 476.500 millones de yenes, muy por encima de las expectativas de los analistas, que se habían centrado en un crecimiento moderado.
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En todas sus divisiones, Sony señaló que la depreciación del yen ha supuesto un factor favorable para sus resultados. La empresa también indicó que la devolución de los aranceles estadounidenses impuestos el año pasado está beneficiando a su división de videojuegos y es clave para sus previsiones de mayores beneficios. Consolas como la PlayStation 5 se vieron especialmente afectadas por la serie de aranceles iniciados por la administración Trump a partir del Día de la Liberación el pasado mes de abril.
Las acciones de la empresa revirtieron sus pérdidas y subieron hasta un 4,1% el viernes.
Sony, con sede en Tokio, ha ido reorientando sus recursos hacia la acumulación de activos de entretenimiento que abarcan la música, los videojuegos, el cine y el anime, al tiempo que reduce su presencia en áreas de bajo margen dentro de la electrónica de consumo. Sus franquicias, como Spider-Man, siguen generando beneficios, mientras que la división musical de la empresa, que incluye sellos como Columbia Records y RCA Records, está experimentando un impulso prolongado gracias a los servicios de streaming, los eventos en directo y la comercialización de productos derivados. El segmento musical registró un aumento del 21% en las ventas durante el trimestre que finalizó en junio, muy por delante de la división de videojuegos, cuyas ventas se mantuvieron “prácticamente estables”, según Sony.
“El crecimiento de los ingresos por música es notable”, afirmó el analista de Morningstar, Kazunori Ito. “Existía en el mercado una preocupación vaga, pero generalizada, de que la proliferación de contenidos generados por IA pudiera lastrar las ventas de Sony, pero estos resultados disipan con creces esos temores”.
La empresa se ha visto sometida a una presión cada vez mayor, ya que los servicios de IA reducen las barreras de entrada a la creación de contenidos, restan atención a los consumidores y amenazan con mermar el valor de las franquicias propiedad de Sony. Sony ha afirmado que la inteligencia artificial reforzará su negocio al ayudar a los artistas a producir más contenido de entretenimiento capaz de generar ingresos en todo el grupo. La empresa ha desarrollado una serie de tecnologías propias, entre las que se incluyen herramientas de búsqueda de sonido y generación de audio basadas en IA que, según afirma, pueden agilizar la producción de películas, vídeos y videojuegos.
En cuanto al hardware, su división de sensores de imagen se enfrenta a un mercado de teléfonos inteligentes en estancamiento. La subida de los precios de los chips de memoria está reduciendo los márgenes en el negocio de la consola PS5, donde las ventas por unidad siguen disminuyendo, aunque se espera que los próximos títulos, como Marvel’s Wolverine, Grand Theft Auto VI y la próxima entrega de God of Wari mpulsen las ventas.
“Esta sucesión de éxitos de taquilla es muy poco habitual en un ciclo de consolas y debería dar a la plataforma otro gran impulso antes de que llegue la sucesora, la PS6″, afirmó Serkan Toto, analista del sector afincado en Tokio.
Sony ha estado recortando su oferta de electrónica de consumo para centrarse en los segmentos más prometedores. A principios de esta semana, reveló que había presentado una propuesta para adquirir el fabricante de objetivos Tamron Co., una medida que ampliaría la gama de cámaras Alpha de Sony con la amplia cartera de objetivos intercambiables y asequibles de Tamron.
Con la colaboración de Ville Heiskanen.
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