Tencent, al tope de pérdidas por US$60.000 millones mientras crece la embestida regulatoria sobre los videojuegos

China ha ralentizado la aprobación de nuevos juegos, de acuerdo a el South China Morning Post. Los reguladores convocaron a ejecutivos de la industria a una reunión para instruirlos a romper su “enfoque solitario” en las ganancias y evitar que los menores de edad se vuelvan adictos.

Gamescom es el mayor congreso de Alemania que gira en torno a los juegos digitales, y actúa como interfaz con otras ramas culturales y creativas, así como con la economía digital, según su sitio de medios.
Por Coco Liu
09 de septiembre, 2021 | 11:05 AM

Bloomberg — Tencent Holdings Ltd. y Netease Inc. perdieron más de US$60.000 millones de valor de mercado a medida que crecen los temores de los inversionistas de que los reguladores chinos se estén preparando para endurecer drasticamente su control sobre la industria de videojuegos más grande del mundo.

Los reguladores chinos convocaron a ejecutivos de la industria a una reunión el miércoles para instruirlos a romper su “enfoque solitario” en las ganancias y evitar que los menores de edad se vuelvan adictos a los videojuegos, según la agencia oficial de noticias Xinhua.

Los reguladores también dijeron que China ralentizará la aprobación de todos los nuevos juegos en línea, informó el jueves el South China Morning Post, actualizando un informe anterior que decía que había una congelación de las aprobaciones.

Los informes aceleraron una venta masiva de acciones que comenzó en la mañana, aunque Xinhua no mencionó la suspensión de la aprobación. Los inversionistas ya están nerviosos debido a una campaña gubernamental de diez meses para controlar las industrias, desde el comercio electrónico y el transporte hasta las redes sociales.

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La administración de Xi Jinping está llevando a cabo una campaña simultánea para frenar la adicción entre los menores, reducir el creciente gasto en artículos virtuales y estimular a los jóvenes hacia pasatiempos más productivos. La semana pasada, el gobierno publicó una nueva normativa para el sector, que incluye la limitación del tiempo que los niños pueden dedicar a los videojuegos a tres horas a la semana.

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Una moratoria sobre nuevos juegos marcaría una escalada en la embestida regulatoria, afectando directamente las billeteras de los desarrolladores. Recuerda una congelación de diez meses en las licencias de monetización de juegos en 2018, luego destinada a combatir la adicción y la miopía entre los niños. Eso estimuló la primera caída de ganancias de Tencent en al menos una década y ayudó a borrar US$200.000 millones de su valor de mercado en un momento dado.

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El jueves, Tencent extendió pérdidas a última hora de la tarde y terminó con un descenso del 8,5%, su mayor caída desde julio. Netease se desplomó un 11%. Las caídas continuaron en la jornada bursátil de EE.UU.: los recibos de depósito estadounidenses de ambas empresas caían alrededor de un 4% al abrirse el mercado en Nueva York. Los representantes de las empresas no respondieron inmediatamente a las solicitudes de comentarios. Prosus NV, el mayor accionista de Tencent, cayó un 6,6% en Ámsterdam, mientras que la empresa matriz Naspers Ltd. bajó hasta un 8,3% en Johannesburgo.

Mientras tanto, el muy esperado juego League of Legends Mobile de Tencent no se lanzará el 15 de septiembre como se anticipó inicialmente porque “era necesario mejorar la experiencia de juego”, según un aviso publicado en la página oficial de Weibo del juego. Las pruebas se ejecutarán hasta después del feriado del Día Nacional en octubre, decía el aviso sin dar más detalles.

Los inversionistas temen que China esté preparando una represión más profunda de lo que se pensaba inicialmente.dfd

Funcionarios del departamento de publicidad del Partido Comunista y del regulador de la industria revelaron su decisión a los ejecutivos de Tencent y Netease en la reunión del miércoles, informó el South China Morning Post (SCMP), citando a una persona informada sobre el asunto.

En una versión anterior del informe del SCMP se decía que las autorizaciones de juegos se habían suspendido mientras el gobierno averiguaba cómo reducir el número de juegos en el mercado, especialmente tras el frenético ritmo del primer semestre.

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Desde agosto, los inversionistas están cada vez más preocupados por el sector de los videojuegos, cuando los medios de comunicación estatales chinos calificaron a los videjuegos de “opio espiritual”, lo que llevó a Tencent a plantear una prohibición para los niños. Aunque varios periódicos se han retractado de ese comentario, diciendo que era una exageración, la preocupación persistente es que Pekín dirija su atención a un ámbito que es fundamental para los resultados de los gigantes de los medios de comunicación, desde Tencent hasta Apple Inc. y Activision Blizzard Inc.

En términos más generales, la campaña de Pekín para controlar su gigantesca industria de Internet se acerca a su undécimo mes, una montaña rusa que comenzó cuando los reguladores torpedearon la OPI récord de Ant Group Co. de Jack Ma, antes de iniciar investigaciones sobre Alibaba Group Holding Ltd., el gigante de la entrega de alimentos respaldado por Tencent, Meituan, y Didi Global Inc.